Was ist der optimale Opener? - Der Opener kann je nach Kampf variieren und angepasst werden !
Welche Cross-Skills verwende ich beim Braden? Da nun seit dem Patch 4.4 man alle Cross Skills verwenden kann, ist die Frage überflüssig, jedoch sind die wichtigsten Cross Skills:: 1.) Erfrischung 2.) Taktiker 3.) Palisade 4.) Haarscharfer Schuss (In O7) ansonsten kann auch Ungestüm benutzt werden 5.) Chakra
Opener: Allgemein: - Aktuell gibt es 2 Opener: 2 Ammo und 3 Ammo Opener - Persönlich würde ich den 2 Ammo Opener euch empfehlen, da dieser für den Anfang einfacher zu erlernen ist bzw. vom Handling besser ist. - Dazu sei gesagt, dass der 3 Ammo Opener einen etwas höheren Burst hat, als der 2 Ammo Opener.
Vorbereitungsphase: In der Vorbereitungsphase werden sämtliche Buffs, wie beispielsweise Explosivgeschoss und Hyperladung und ein Aufguss der Geschicklichkeit (Trank) aktiviert. Dann muss man die Kombo "323" (3 = Sauberer Schuss, 2 = Flintenlaufgeschoss, 1 = Feuer Frei) für das Wildfeuer vorbereiten, indem man mit 3 Munitionsladungen und "121" die entsprechenden Procs auslöst. Mit dem Flammenwerfer wird der Hitzebalken auf 100 (also in der Überhitzung) gebracht und somit die Wildfeuer-Phase gestartet. Wichtig ist hierbei das Timing! Da der letzte "Höllenfeuer Frei" (für die spätere 323-Kombo) den Flammenwerfer beendet, sollte man diesen exakt nach dem letzten Tick aktivieren. Unterbricht man den Flammenwerfer zu früh, kommt man nicht in die Überhitzung. Unterbricht man den Flammenwerfer zu spät, kann es sein, dass der letzte Skill nicht mehr während der Überhitzung raus geht. Auf Nummer sicher kann man gehen, wenn man VOR dem Flammenwerfer die komplette Kombo vorbereitet (1-2-1-Flammenwerfer). Wer aber jede Millisekunde optimal nutzen möchte, bereitet die Kombo am Ende vom Flammenwerfer vor (1-2-Flammenwerfer-1).
Wildfeuer-Phase: Der Beginn der Wildfeuer-Phase wird mit der Überhitzung, Wildfeuer und Justieren eingeleitet. Die Wildfeuer-Phase wird gerne als "323CDCD" (CD = Abkühlen) bezeichnet. Damit ist gemeint, dass man vor und nach der 323-Kombo je ein "Abkühlen" raus haut. Zwischen den Skills ist Platz für Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss Ganz wichtig ist, dass man beim (Höllenfeuer-) Flintenlaufgeschoss zuvor noch eine Schnellladung für einen garantierten Proc aktiviert und man Justieren nur in Verbindung mit Sauberer Höllenschuss einsetzt. Hat alles geklappt, sollte Wildfeuer fast zeitgleich mit der Überhitzung hoch gehen.
Regenerierungs-Phase: Zum Schluss jagt man sein Geschütz per "TURM-Überladung" hoch, solange Hyperladung noch aktiv ist. Der Schaden vom Geschütz zählt dabei NICHT zum Wildfeuer dazu. Und bitte nicht vergessen, das Geschütz nach 30 Sekunden wieder in den Angriffsmodus zu setzen und den Zug abzuschließen. Während den 10 Sekunden ohne Gauss-Laufaufsatz solltet ihr eure normale Rotation machen und anschließend den Laufaufsatz aktivieren und per Laufstabilisator wieder auf 50 Heat kommen.
Was soll man bei der Rotation und bei den Cooldowns beachten? - Explosivgeschoss alle 60 Sekunden erneuern. - Schnellladung und Nachladen können, sofern der Burst noch nicht bereit ist, immer sofort eingesetzt werden. - Schnellladung Prioritätenliste: Kein Proc: Schnell-Ladung -> Feuer Frei Flintenlaufgeschoss Proc: Schnellladung -> Flintenlaufgeschoss Sauberer Schuss Proc: Schnellladung -> Sauberer Schuss - Nachladen (feste Rotation): Nachladen -> Feuer Frei -> Flintenlaufgeschoss -> Feuer Frei -> Sauberer Schuss - Schnellladung -> Flintenlaufgeschoss -> Sauberer Schuss - TURM-Gyrocopter bei einzelnen Ziele einsetzen. - LÄUFER-Gyrocopter bei mehreren Zielen einsetzen. - Der Geschützturm sollte immer in Reichweite, aber nicht ständig im Cleave/AoE stehen. - Hyperladung und Überladung sollten möglichst zusammen und für die Burstphase genutzt werden. Ausgenommen sind Situationen, wenn der Boss für längere Zeit verschwindet (Phasenwechsel) oder nur noch ein paar Prozente seines jämmerlichen Lebens übrig hat. - Nicht vergessen, dass Geschütz nach der Überladung wieder in den Kampf zu schicken. - Sämtlicher Schaden vom Geschütz wird beim Wildfeuer NICHT betrachtet. Weder die Auto-Attacke, noch der Overdrive! - Tränke und Bufffood steigern den Schaden vom Geschütz. Overheat und Explosivgeschoss hingegen nicht! Sprich: Alles, was den Main-Stat (Geschicklichkeit) erhöht. - Manche Gruppenbuffs wie beispielsweise Litanei der Schlacht (Dragoon) beeinflussen den Schaden direkt vom Geschütz. Bruderschaft (Mönch) und Ermutigen (Rotmagier) hingegen nicht. - Folgende Buffs haben Einfluss auf den Schaden des Geschützturms: Bufffood Tränke der Geschicklichkeit MCH - Hyperladung NIN - Trick-Attacke DRG - Litanei der Schlacht DRG - Drachengriff (nur TURM) BRD - Requiem der Feinde AST - Karten SCH - Kritische Strategie SMN - Glühender Schild (nur TURM) SMN - Infektion (nur LÄUFER)
Tipps, Tricks und Strategien: - Bei einem einzelnen Add niemals überhitzen. - Wenn mehrere Adds auftauchen mit Flammenwerfer überhitzen und Splitterschuss spammen. - Falls man beim Pull während dem Flammenwerfer nicht ausweichen kann, den Heiler um ein Schild bitten. - Wenn der Boss nicht angreifbar ist und das Add zu schnell stirbt, dann den Burst aufbewahren für den Boss. - Wenn man nur einen Tick beim Flammenwerfer braucht, dann kann man diesen Skill einsetzen und sich gleichzeitig bewegen, den Tick bekommt man trotzdem.
Gib es für die Klasse Macros, die nützlich sind? Palisade: /micon "Palisade" /ac "Palisade"<tt> /ac "Palisade"<tt> /ac "Palisade"<tt>
Tachyon Schwarzauge Gildenmeister replied
382 weeks ago