Tachyon Schwarzauge Gildenmeister replied

382 weeks ago

SCHWARZMAGIER - GUIDE:



Vornweg:
Dieser Guide beschreibt im Groben die Spielweise eines Schwarzmagiers (Blm) und soll einen Überblick über die Klasse geben. Später werden weitere Posts folgen, in denen auf die einzelnen Besonderheiten, wie Unterschiede zwischen den Stats sowie in den verschiedenen Rotationen, eingegangen wird. Für Fragen, Anmerkungen, Anregungen usw. bin ich jederzeit offen. Egal wie lange man diese tolle Klasse schon spielt, jeder kann zur Verbesserung beitragen.

Einleitung:
Der Blm ist eine sehr stationäre Klasse. Durch Skills wie Triplecast (Dreifachzauber) und Swiftcast (Spontanität) ist er mobiler als zu Level 60er Zeiten, jedoch haben auch diese Skills einen Cooldown. Einen Blm im Team zu haben heißt, dass die Gruppe sich an diesen und der Blm sich an die Gruppe anpassen muss. Oft hört man „ah, die Blm, die nicht laufen wollen“ oder Ähnliches. Diese Aussagen verkennen, dass der Blm so konzipiert wurde und so gespielt werden muss, um ihn möglichst effektiv einzusetzen.
Um mit den Blm eine gute DPS zu erzielen, sind 4 Dinge entscheidend. Dabei entspricht die Auflistung KEINER Priorität:
• Das Equip sowie Buffood und Ähnliches
• Die Rotation
• Die Planung des Kampfes
• Die Absprache mit der Gruppe

Neben der Ausrüstung und der Rotation, die man üben kann, ist die Planung essenziell. Ein Blm muss den Kampf planen, sehen wann er wo stehen kann, wann er wo laufen muss, wo die kürzesten Wege sind, muss man die Mechanik wirklich spielen oder gibt es Alternativen /andere Leute etc. Diese Punkte gehen oft mit der Gruppenabsprache einher. Im Späteren wird wie erwähnt weiter auf Besonderheiten eingegangen.

Stats:
Zu den Stats gibt es viele verschiedene Meinungen sowie Berechnungen, die mehr oder weniger gut sind. In späteren Posts wird auf die Stats nochmal im Detail eingegangen.

Main Stats:
• Intelligenz (int)

Konstitution ist ein viel verbreitetes Streitthema. Blm verfügen über ein Schild, das Schaden absorbiert (30% bei 120 Sekunden Cooldown) und haben außerdem eine sehr hohe Magieverteidigung, jedoch verfügen sie dafür nur über einen geringen HP (Hitpoints/ Healf-points) -Pool. An dieser Stelle wird bewußt nicht mit der herrschenden Meinung konform gegangen die Konstitution zum Sockeln rät. Es lässt sich zeigen, dass Konstitution (ohne Beschränkung der Allgemeinheit bei aktuellen Gear) selten einen wirklichen Nutzen im Progress hat, jedoch das „Sicherheitsgefühl“ verschiedener Spieler befriedigt.
Substats:
Diese müssen aktuell gehalten werden und werden pro Content angepasst.
In absteigender Reihenfolge:
• Kritische Treffer
• Spellspeed (bis ca. ~1900)
• Direkte Treffer (Direct Hit)
• Entschlossenheit

In den nachfolgenden Beiträgen wird genauer auf die Substats eingegangen. Grundsätzlich sollte Kritische Treffer unter der Nebenbedingung eines gewissen Spellspeed-Wertes optimiert werten.

BIS:
Es kursieren verschiedenste BIS Sets. Dies ist je nach Content und Equip variabel, so dass auf die Aktualität geachtet werden muss. Es wird versucht diesen Guide immer auf dem aktuellen Stand zu halten.

Das aktuelle BiS findet Ihr in dem Beitrag darunter. ;)

Cross-Skills:
Die Auswahl der Cross-Skills erscheint auf den ersten Blick schwierig, jedoch gibt es nur wenig wirklich sinnvolle Kombinationen für den Blm, die im Folgenden genauer vorgestellt werden.
• Spontanität (Swiftcast) (perfekt zum Dodgen oder für Rotationen)
• Klartraum (Lucid Dreaming) (gibt uns Blm in der Feuerphase leider kein Mana, aber sinnvoll zum Aggro reduzieren)
• Unbeirrbarkeit (Surecast) (Anti-Push oder -Wegstoß Buff sowie Schutz vor Cast Unterbrechung)
• Ablenkung (Diversion) (Aggroreduzierung)
• Stumpfsinn (Addle) oder Apokatastasis (Bossschadenreduktion)

So ist die einzig meist sinvolle Kombinationsmöglichkeit die Wahl zwischen Stumpfsinn oder Apokatastasis. Es kann jedoch nicht ausgeschlossen werden, dass in späteren Contents Cross-Skills wie Löschung etc. sinnig werden. Managabe (Mana Shift) wurde bewußt weggelassen, da es ein nicht zu verachtender Damageverlust für den Blm ist. Managabe gibt 20% des aktuellen Manas an den Heiler weiter. Dies entspricht bei vollem Mana rund 3000 MP. Sollte der Blm dies in der Eisphase nutzen, muss er anschließend wieder 3 Sekunden (einen Servertick) warten, bis das Mana wieder voll ist. Dies wiederum bedeutet 3 Sekunden Damageverlust, was in keinem Verhältnis zu 3000 Mana steht. Auch hier wird auf die späteren Ausführungen verwiesen. Als Blm also so tun als habe man nie etwas von Managabe gehört? Nein, es kann durchaus stellen in eimen Raid geben an dem Managabe nützlich ist. Bspw. wenn der Boss verschwindet und man sowieso keinen Schaden machen kann. Mehr dazu später.

Opener:
Es gibt verschiedenste Opener-Varianten die mehr oder minder sinnvoll sind. Wichtig ist, den Opener je nach Kampf anzupassen. So kann es sein, dass man Triplecast in dem einen Kampf im Opener nutzen kann, in dem anderen aber nicht, da man diesen Skill evtl. zum Dodgen braucht und dieser sonst nicht bereit wäre. Blm zu spielen heißt, wie vorhergehend erwähnt, den Kampf zu kennen und zu verstehen. Grundsätzlich besteht ein Opener aus 8 Feukas (Fire 4). Der Blm Opener ist dabei so variabel, dass man die 8 Feukas beliebig aufteilen kann:
3-> 3 ->2 // 4 -> 4 // 2 ->2 -> 4 usw.

Diese Permutationen erlauben es, auf bestimmte Kampfsituationen effektiver reagieren zu können. Ley Lines sollten nie vor Kampfbeginn gezogen werden, um Damageverlust zu verhindern. Precast ist essenziell – sobald es losgeht, muss der Schaden auf dem Boss sitzen. Anders gesagt: erster Tank-Hit und Eisga (Ice 3) kommen zeitgleich an. Augmentierung (Sharpcast) sowie Henochisch (Enochian), Pot usw. sollten, wenn möglich, im GCD (Global Cooldown) gezogen werden. Triplecast und Swiftcast sind dabei sehr nützlich (bspw. Swiftcast Eiska -> im GCD Ley und Augmentierung).

Bisher sind 2 Opener am meisten verbreitet. Der erste nutzt Augmentierung für den Feuerproc, der andere für den Blitzproc. Es wurde an verschiedensten Stellen versucht die PPS (potency per second) zu errechnen. Die Berechnungen, die den Blitzopener als stärkeren von beiden ausweisen, sind falsch und unvollständig.
Die Wahrscheinlichkeit für einen Feuerproc liegt bei 40 %, für einen Blitzproc bei 56,95 % (mehr dazu in späteren Ausführungen). Die ersten Casts in den Rotationen sind dabei immer pre also vor Kampfbeginn.

1. Möglicher Opener mit Triple:


2. Ohne Triple:


3. Blitzopener:


Wie vorhergehend erwähnt sind die Feukas variabel und es ist möglich diese zu permutieren. Blitzprocs können jederzeit auftauchen. Diese können dann in jeder Stelle im Opener eingebaut werden (später dazu mehr).

Rotationen:
Single Target:
Es gibt neben der 70er auch 60er und 50er Rotationen, die später genauer behandelt werden. In der Single-Target-Rotation gibt es mehrere Möglichkeiten. Kontrovers wird diskutiert, ob man Eiska (Ice 4) weglässt oder nicht. Ein Weglassen führt dazu, dass man 5 Feukas casten kann, mit Eiska sind es sicher 6. Das "sicher" steht für die Problematik, die bei 5 Feukas ohne Eiska auftreten kann. Nach Foul und dem anschließenden Blitzga Cast in der Eisphase kann es sein, dass, wenn man zu schnell Feuer 3 castet, die Mana nicht voll tickt und man nur 4 Feukas casten kann. Dies führt dazu, dass die sonst stärkere 5 Feuka-Rota ohne Eiska massiv an Schaden verliert und weit hinter die sichere 6 Feuka-Rota fällt.

Dazu kommt noch, dass man bei permanenter 5 Feuka-Rota zu schnell wird und am Ende möglicherweise in Eis wechselt ohne Foul und ohne Mana, also auf den ersten Tick warten muss. Andererseits hat die 6 Feuka-Rota das Problem, dass es sein kann, dass man einen anfallenden Blitzproc möglicherweise nicht untergebracht bekommt. Mit ~1900 SS sollte es kein Problem sein den Proc nach Feuer 1 zu nutzen, jedoch nur im zweiten Teil der Rotation. Sollte man sich unerwartet bewegen müssen und den Blitzproc verschenken, fällt man weit hinter die 5 Feuka-Rota bei dem der Blitzproc immer untergebracht werden kann.

Sollte man sich unerwartet bewegen müssen verschenkt man bei der 6 Feuka-Rota ohne Triple oder Swift ein Feuka. Dies führt wiederum zu einem massiven PPS-Verlust weit hinter die 5 Feuka-Rota, die durch die variable Feuka-Möglichkeit mehr Movement zulässt. Wie löst man das Problem? Eine Möglichkeit wäre sich mit den Serverticks vertraut zu machen. Sobald man den Blm sehr oft spielt, hat man ein Gefühl für die Ticks und weiß ungefähr wann diese kommen.Es gibt Tools, die den Servertick visualisieren. Aber genau wie ACT-Ansagen sind diese ein Eingriff in das System und werden vom Autor dieses Dokumentes nicht unterstützt. ACT-Ansagen ist cheaten, wer diese braucht, hat es nicht verdient zu raiden.

Eine andere Möglichkeit wäre, solange man einen Blitzproc in die Eisphase tragen kann, Eiska wegzulassen und ansonsten sollte kein Blitzproc vorhanden sein, Eiska zu casten. Jedoch sollte man Foul im Auge behalten und die Rota zur Not dementsprechend strecken. (Ausführungen später)

5 Feuka-Rota (Die Aufteilung der Feuka ist dabei variabel, ob 2 –> 3 oder 3 –>2 ):


6 Feuka-Rota:


Multi Target:
Zu beachten ist, dass man beim Start nach Eisga Henochisch benutzt, um Eiska casten zu können. Mit Umformung und Pot sind 4 Flare, statt 2 möglich. Jedoch sollten es prinzipiell immer 2 sein. Es wird kontrovers diskutiert, ab wann sich Feura (Fire 2) lohnt. Es sollte jedoch nicht verkannt werden, dass es sich bei 3 Zielen um eine minimale Potency von 432 handelt. Jeder Hit kann kritisch Treffen oder direct-hitten so das Feura nicht zu unterschätzen ist. Bei 2 Mobs sollte keine AoE-Rotation benutzt werden.


Sinnvolle Makros:
Porten ist das Ein und Alles. Mit folgendem Makro reicht es die Maus über die Person auf dem Spielfeld oder in der Gruppenliste zu legen, um zu porten ohne den Boss aus dem Target zu nehmen.
/macroicon Äthermanipulation
/ac "Äthermanipulation" <mo>
/ac "Äthermanipulation"

Tipps:
Auflistung einiger Tipps in späteren Posts werden weitere folgen.
- Port so oft wie möglich nutzen (10 sekunden Cool Down)
- Leylinien können dank Port bei Mechaniken effektiv genutzt werden
- in Phasen wo der Boss nicht angreifbar ist immer Transposotion benutzen um den Fortschritt auf Foul (Moder) nicht zu verlieren
- bei 2 Targets lohnt es sich bje nach HP beide mit einem Blitzbuff zu beglücken
- Kollaps kann sinvoll sein, wenn man einen Cast vor boss verschwinden nicht mehr schafft
- Schilde effektiv nutzen, nach der Faustregel: "sterb ich nicht an der Mechanik bleib ich stehen"


Video-Link: (Gute Blm Runs:)


Schwarzmagier - Controller Guide (PS4):



Sollte Fragen, Anregungen, Anmerkungen oder sonstiges geben, könnt Ihr Ness Lebanel jederzeit Ingame oder per flüstern erreichen.

Liebe Grüße
Die Gildenleitung von EZL


last edited 348 weeks ago by Ness
"Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein."

Ness Gildenleiter replied

348 weeks ago

Lange hat es gedauert und ich entschuldige mich dafür, aber endlich ist das BiS (Best in Slot) für den aktuellen Content fertig.

Vorab:
Bei dem Omega Content war die BiS Optimierung relativ leicht, es gab Gear ohne Det (Entschlossenheit) und man konnte so diesen Wert relativ niedrig halten. Bei dem BLM (Schwarzmagier) sprechen einige Dinge gegen Det. Unter anderem puscht det sowohl alle Skills als auch die Auto-Hits die wir nicht haben (Stock Schläge ausserhalb der Casts ausgenommen) so geht ein immenser Vorteil von Det verloren. Dies in Verbindung mit unseren unerschöpflichen Ressourcen und unserem "permanten Casten" und anderen Gründen die ich ggf. später ausführen werde lässt det für den BLM eine sehr untergeordnete Rolle einehmen wenn es um eine Rangfolge der Sekundär Statts geht.

Jeder kann dies sehen wie er will und spielen wie er will, es ist meine sicht der Dinge. Basierend auf Messungen und Erfahrungen.

Zum BiS:

Wie vorher erwähnt ist es prinzipiell eine Optimierungsaufgabe unter den Nebenbedingungen:

1. wenig Det
2. viel Krit
3. gewissen Wert an Spellspeed
4. was übrig ist alles auf Direct Hit

Das aktuelle Gear lässt es leider nicht zu den Det Wert so niedrig zu halten wie zu Omega Zeiten. Dies freut die Smn und die Red da diese mehr Möglichkeiten beim kombinieren haben.

Das BLM BiS bewegt sich durch die Materia in folgenden Schranken:

http://ffxiv.ariyala.com/17G1V (1625 Direkt, 2331 Krit, 774 Det, 1775 Speed)

und

http://ffxiv.ariyala.com/17R2S (1625 Direkt, 2571 Krit, 774 Det, 1535 Speed)

Dies fürt dazu, dass man Krit und Speed im Bereich von [2331-2571] und [1535-1775] nahezu belibig verschieben kann. Ich werde mich mit den Werten beschäftigen und schauen welchen ich als optimal betrachte und dann hier einfügen.

Tachyon Schwarzauge Gildenmeister replied

344 weeks ago

Da nun seit dem Patch 4.4 man alle Cross Skills verwenden kann, ist die Frage überflüssig, welche Cross Skills man verwendet, da man nun alle verwenden kann.
"Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein."

Ness Gildenleiter replied

325 weeks ago

Wird mal wieder Zeit das ich hier was schreibe :D

Also erstens zum BiS:
Das BiS hat sich im Bezug zu dem Post davor nur insoweit geändert das die Relic durch ihre variablen Statts nun zum BiS gehört. Die 400 er sind bedingt durch dem höheren Main-Statt von mindestens 10 den 390 ern mit 5 Materiaslotts vorzuziehen. (Beruht auf empirischen Untersuchungen die ich bei Bedarf noch hier einfüge.)

Zu den Cross- Skills:
Angemerkt sei, dass zwar alle nun benutzbar sind, jedoch dies nichts an der Sinnigkeit dieser ändert. So schön bspw. Mana-Gabe auch für Heiler ist, ist dies jedoch ein nicht zu verachtender DPS Verlust für den BLM.


last edited 325 weeks ago by Ness
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