Allgemein: Dieser Guide ist keine Einleitung für was und wie welche Skills funktionieren. Er dient dazu, wie man am auf ein bestimmtes Niveau in Prüfungen, Raids sowie Savage Content performt. Falls du eine Einleitung für den Beschwörer brauchst, dann schaue dir Videos an.
Zwei Ziele vom Guide sind: - Offenlegen der verschiedenen Möglichkeiten und Analyse der verschiedenen Variationen die dir zur Verfügung stehen und wie man das Potential am besten entfacht. (Für Harcore Spieler) - Einige Anhaltspunkte, Strukturierung der Spielweise und Beispiele zum erlernen. (Für Casual)
Welche Main- und Nebenstats sind wichtig für den Beschwörer? Mainstats: 1.) Intelligenz: für DPS 2.) Konstiution: für HP (Leben)
Nebenstats:(1 - sehr wichtig, 5 - nicht so wichtig) 1.) Kritischer Treffer 2.) Direkter Treffer 3.) Entschlossenheit 4.) Zaubertempo
Welche Cross-Skills verwende ich beim Beschwörer? 1.) Klartraum 2.) Spontanität 3.) Stumpfsinn 4.) Mana-Gabe 5.) Unbeirrbarkeit
FAQ: 1.) Ifrit oder Garuda? - Immer Ifrit. - Wenn du einen anderen Caster in deiner Gruppe hast und deine beide Heiler guten Schaden machen, dann kann Garuda eine Option sein. In vielen Kämpfen, wo der Boss keine Auto-Attacken macht und wo man selten AOEs ausweichen muss, welche den Schild von Ifrit auslösen, ist Garuda die bessere Wahl.
2.) Was ist bei den Statuswerten zu beachten? - Da die Stats-Gewichtung nicht mehr aktuell ist, schaut man drauf dass man generell auf Zaubertempo verzichtet und einen guten Mix aus Kritischer Treffer, Direkter Treffer und Entschlossenheit zielt.
Openers: Die generelle Strukturierung des Beschwörer Openers folgt diesen Punkten: - Verbrauche schnell das erste Set deiner Ätherstacks um schneller in die Bahamut-Trance zu gelangen. - Nutze deine oGCDs (wie z.B. Schattenflamme etc.) und trenne diese mit deinen Pet Skills um Klick-Konflikte zu vermeiden. - Überlappe deine stärksten Skills (wie Todesflamme etc.) mit anderen Buffs (wie z.B. Trickattacke etc.)
Die Opener sind jedoch meist abhängig von der Kampfsituation und Gruppenkonstellation und müssen darauf angepasst werden, aber du solltest dich auf einer der zwei Opener in diesem Guide fokusieren, die du dann als Basis für die Modifizierung nutzen kannst.
1.Opener: Optimiert für 90 Sekunden / Langsamer Bahamut Nicht wie der 2.Opener, ist dieser nicht optimal um die DoTs früher beim dritten Trisaster zu resten. Nach den Opener solltest du deine Stacks für Schwäre verwenden und dann in die Bahamut-Trance gehen um Trisaster in diesen 16 Sekunden zu nutzen wo deine DoTs vom Opener genau auf 0 auslaufen. Als Ergebnis beim Verwenden des dritten Trisasters der ca. 15 Sekunden später ist, wird auch der Bahamut um die gleiche Zeit versetzt. Wenn du Bahamut bei ungefähr 75 Sekunden bevorzugst, Ätherluss wird auf cooldown sein, aber du solltest mit Trisaster warten bis es auf 13 Sekunden cooldown ist, bevor du Bahamut rufst.
Der Guide empfehlt den 1.Opener für die generelle Benutzung, egal bei welchen Kampf, wo AoE zum ausweichen oder Downtime in den ersten zwei Minuten des Kampfes vorkommen.
2.Opener: Optimiert für 75 Sekunden / Schneller Bahamut Dieser Opener überschreibt die zweiten Sets der DoTs bei 15 Sekunden und erlaubt es Bahamut 15 Sekunden schneller zu rufen. Dieser Opener bezieht sich auf Ätherfluss und auf die DoTs die 15 Sekunden versetzt sind, wodurch jedes mal wo Ätherfluss eingesetzt wird diese mit Schwäre in 15 Sekunden durchschafft. Der schnelle Bahamut ist optimal dann in der Trick-Attacke.
Der Guide empfehlt den 2.Opener bei Bossen, wo der schnelle Bahamut besser ist wie z.B. in Shinryu, wo die AoE Phase bei 75 Sekunden liegt oder wie in Susanno wo der Boss nicht angegriffen werden kann zwischen 90 und 110 Sekunden.
Rotation: Der Beschwörer besitzt zwei goldene Regeln: - DoTs beim Boss aufrecht halten. - Ätherfluss jede Minute benutzen.
Das Beschwörer Kit besteht aus vielen, kleinen mechanischen Prioritäten, diese können als Minigames bezeichnet werden, die miteinander verknüpft sind und welche Aktion bevorzugt wird. Ein Beschwörer gut zu spielen heißt, dass diese kleinen flexiblen Minigames anhand den Goldenen Regeln beruhen.
Beschwörer-Minigames: - Casten der maximalen Anzahl an Ruinga und Ruinka. - Wissen wann und wie die Stacks vom Ätherfluss zu verbrauchen. - Identifizieren wann man in die Bahamut-Trance geht um das Maximum rauszuholen. - Anpassen der Bahamut-Trance um Trisaster zu reseten anstatt DoTs manuell zu casten. - Soviele Todesflammen wie möglich benutzen - Soviele Ark Morn mit Bahamut machen wie es geht (pro Bahamut 2x). - Benutzen von Aufmuntern, Bahamut-Trance, Bahamut und Ätherfluss ohne einen GCD zu verschwenden.
Zum Schluss muss man sagen, dass man nicht lernen kann ein guter Beschwörer zu sein nur durch üben der Opener und Rotationen. Beschwörer optimal in Raids spielen heißt, dass man seine Einzigartigkeit und Flexibilität auf dieses Prioritätensystem selber zu seinem Vorteil machen muss.
Regeln für die Minigames bezogen auf den Ätherfluss und DoT Timer: - Wenn du mehr als 15 Sekunden auf deine DoTs hast, warte mit Schwäre bis du einen Ruinka proc siehst und benutze diesen anstatt Ruinra. - Wenn Bahamut nicht bereit ist, benutze Schwäre als letztes wenn deine DoTs auf ein Ziel bei 15 Sekunden ist. Wenn Bahamut bereit ist, behalte dein Ätherfluss bis du Bahamut beschwörst, so kannst du Schwäre mit Bahamut-Trance nutzen. - Du kannst Bahamut-Trance flexible zur jederzeit anpassen an deine DoTs die noch 16 Sekunden laufen oder einfach Trisaster als reset behalten bis die DoTs auslaufen anstatt diese manuell zu casten. - Wenn du Ätherfluss hast, wenn noch 15 Sekunden deiner DoTs laufen, solltest du Schwäre benutzen und dann in die Bahamut-Trance gehen und dann deine DoTs mittels Trisaster erneuern, anstatt die DoTs manuell zu casten. - Beschwöre Bahamut nicht, außer du hast 3 Ätherfluss um Todesflamme zu casten. Desweiteren, versuch Bahamut nicht zu beschwören bevor Trisaster 13 Sekunden oder weniger auf cooldown ist. - Aufmuntern sollte zumindest 20 Sekunden bevor Bahamut gerufen wird benutzt werden, um das volle Potential zu nutzen. - Bahamut benutzen wenn Ätherfluss in 40 Sekunden wieder bereit ist. - Bahamut-Trance benutzen wenn Ätherfluss in 16 Sekunden bereit ist.
Der Beschwörer 2 Minuten Kreislauf passiert in 4 Abschnitten - 30 Sekunden Phasen. Man betretet diesen Kreislauf nach dem Opener, nach der dritten Bahamut-Trance, egal welchen Opener du benutzt.
Die Phasen sind: 1.) Vor Bahamut - Manuell DoTs machen. - Ätherfluss benutzen. - Aufmuntern 20 Sekunden vorher benutzen, benutze ein Pet-Skill der verfügbar ist. - Warten bis Trisaster bei 13 Sekunden cooldown ist um in die Bahamut Phase zu gehen.
2.) Bahamut - Spame Ruinra und Ruinka - Nutze nur einen Skill ziwschen den GCD um die Drachenwelle optiomal zu triggern. - Benutze 2x Ark Morn. - Benutze 3x Schwäre. - Benutze Stumpfsinn - Benutze Trisaster, genau wenn die DoTs wegfallen. - Benutze Schattenflamme
3.) 1.Bahamut-Trance - Gehe in die Bahamut-Trance zumindest 16 Sekunden bevor Ätherfluss wieder bereit ist. - Benutze Ruinga oft. - Benutze Trisaster in der Bahamut-Trance und DoTs wenn sie 0 Sekunden erreichen. - Todesflamme, danach Ätherfluss benutzen
4.) Ätherfluss und 2.Bahamut-Trance - Abhängig vom Timing, entweder Schwäre oder Platzhalter für Ruinka 4 procs. - Bahamut-Trance für Trisaster reset um DoTs zu erneuern. - Benutze Ruinga oft. - Todesflamme, danach wieder zurück zur Vor Bahamut Phase.
Ideal Benutztung während Bahamut:
AOE: Optimalen Vorteil nutzen bei AoE Phasen ist einer der härtesten Dinge über die Spielweise vom Beschwörer. Nicht wie bei anderen Jobs, wo diese einen AoE Skill besitzen und nur diesen nutzen, besitzt der Beschwörer eine große Anzahl von Möglichkeiten. Savage Raiden hat einige Beispiele für AoE bei mehr als 2 Zielen.
Bei AoE gibt es eine goldene Regel für den Beschwörer, die man beachten muss: Wieviele Sekunden habe ich übrig bis jemand oder alle Ziele tot sind bis ich Aoe mache?
Die Schwierigkeit dieser Frage ist unterschiedlich, weil je besser man AoE macht, umso schneller sterbei die Ziele und umso kürze ist deine Zeit. Um die Wichtigkeit dieser Regel zu demonstrieren, nehmen wir ein Beispiel an: Wir haben 5 Gegner und diese werden innerhalb 20 Sekunden oder 8 GCDs sterben: Lass uns von der Basis ausgehen. Wir werden unsere Ätherfluss für Schmerzensflare benutzen, danach die Bahamut-Trance nutzen und Trisaster benutzen und am Ende casten wir Todesflamme. Insgesamt hätten wir eine Potency von 7000! Wow das klingt echt viel, aber der Nachteil daran ist bis wir Bahamut beschwören sind die Ziele alle tot. Da der Beschwörer jedoch flexible ist, warum nicht Todesflamme sofort nutzen?
Gut, im Normalfall sollten wir dies auch machen, aber diesen Hohen Potency Effekt zu verlieren über Trisaster wäre doch eine Schande. Fassen wir zusammen, was uns zurückhält sind die 10 Sekunden durch Schmerzensflare. Wir müssten einen schwächeren, ungebufften Trisaster benutzen um aus dieser Lücke rauszukommen. Wir könnten auch anstatt ein Schmerzensflare ein Bann machen, wodurch wir keine Zeit in der Bahamut-Trance verlieren und 5 Sekunden extra bekommen. Diesesmal besitzen wir eine Potency von 9885 und haben dadurch knappe 3000 Potency dazugewonnen. Der tricky Teil über diese Theorie ist, was wenn Bahamut nicht bereit ist? Was wenn ich kein Ätherfluss habe? Was wenn meine DoTs nicht vorhanden sind, die ich verteilen kann? Das aller Schlimmste was passieren kann ist, wenn die Ziele vorher sterben bevor wir Ark Morn machen konnten.
Es gibt sehr viele verschiedene Variationen um dies zu machen. Es ist auch sehr schwierig zu sagen, welche die beste Methode dafür ist, aber der größte Faktor auf Erfolg ist zu realisieren, wie lange es dauert um in die Burst Phase zu kommen (Todesflamme etc.) und diese einfach schnell anzuwenden 5-7 Sekunden bevor die Ziele sterben.
Ist Bann wirklich nützlich? Seit der Änderung mit Trisaster und Bahamut-Trance heißt es, dass das schnelle hineinkommen in die Bahamut-Trance sehr von Vorteil ist und dadurch muss man sagen das Bann sehr nutzvoll ist, weil es die Möglichkeit gibt schneller in die Bahamut-Trance zu gehen, was auch automatisch es dir erlaubt 100 Potency Trisaster und Todesflamme, wodurch du dann Bahamut rufen kannst.
Eine Seitenotiz für Bahamut "Nur Bahamut benutzen wenn Ätherfluss zur Verfügung steht! Sei sicher, das Trisaster bereit ist für Bahamut!!!" Falls Ark Morn zwei Ziele trifft kann man es auch außerhalb nutzen, wird aber fast nie der Fall sein.
Tipps, Tricks und Strategien für Optimierung: Dieser Part ist für Beschwörer gedacht, die schon gewisse Erfahrungen haben und hier sind um noch bisschen mehr extra Schaden aus ihrem Kit rauszuholen.
1.) Benutze Intelligenz Pots, sowie Buff-food. 2.) Wenn du am Ende eines Kampfes bist (5% oder weniger) und du hast die Bahamut-Trance bereit, dann nutze diese auch wenn diese nicht zur Standard Rotation passt. Deine erste Priorität sollte es sein Bahamut so schnell wie möglich zu rufen und den Kampf mit seinem zweiten Akh Morn zu beenden, bevor er vorher stirbt. 3.) Falls ein Boss nicht angreifbar wird bevor Bahamut oder Bahamut beschwörbar ist, dann warte mit der Nutzung von Bahamut und wechsle die Trisaster Position in der Bahamut Rotation aus anstatt mit der ersten Schwäre. 4.) Falls du den langsamen Bahamut opener machst und der Kampf zu lang wird, kannst du Bahamut aufsparen für die Trick Attack durch überlappen deiner Dots von deiner ersten Bahamut-Trance. 5.) Falls du den langsamen Bahamut opener machst, versuche deinen manuellen reset deiner DoTs bei 75 Sekunden zu halten, wegen der Trick-Attacke. 6.) Falls du den schnellen Bahamut opener machst, sei dir sicher dass du deine erste Schwäre und dein Ark Morn von Bahamut in der Trick Attacke enthalten ist. 7.) Aufmuntern und Schattenflamme haben bei ein Cooldown von 60 Sekunden, versuche diese zwischen den manuellen casten von Bioga bevor Bahamut unterzubringen. 8.) Über "Caster Sliding" mit Ruinga um Mechaniken auszuweichen anstatt Ruinra. 9.) Falls du gebufft wirst oder das Ziel Trick-Attacke etc. hat benutze Schwäre anstatt auf Ruinka zu warten. 10.) Falls der Boss nicht angreifbar wird für eine bestimmte Zeit (30s+), gehe so schnell wie möglich in deine Bahamut-Trance und benutze den Trisaster reset später. 11.) Wenn man den Pot zweimal verwenden kann, sollte man diesen währende der Bahamut Phase benutzen. 12.) Falls eine AoE Phase kommt, halte deine Rotation vor der zweiten Bahamut-Trance bereit. Das beste Szenario ist wenn der Beschwörer 3 Ätherflüsse besitzt und Todesflamme/Bahamut bereit sind. 13.) Falls eine AoE Phase kommt, benutze Aufmuntern und Entflammung für diese. 14.) Wenn ein zweites Ziel vorhanden ist, welches länger lebt ist es besser die DoTs manuell zu casten anstatt diese mit Bann zu verteilen. 15.) Wenn ein zweites Ziel vorhanden ist, welcher beim Boss getankt wird, kann man die Todesflamme so wie Entflammung etc. auf beide nutzen. 16.) Benutz Mana-Gabe an deinen Barden immer wenn er Reqiuem benutzt.
Gib es für die Klasse Macros, die nützlich sind? Schattenflamme: /macroicon "Schattenflamme" /ac "Schattenflamme" <t>
Pet Control: /pac Bei Fuß /pac Dorthin /pac Fass
UI: 1.) Mache eine Hotbar mit Ätherfluss und Trisaster in der Nähe des Ziels, welche den DoT-Timer anzeigt. 2.) Entwickle eine organisierte Hotbar, welche alle Skills mit längeren Cooldowns besitzt. Diese Hotbar sollte zumindest: - Ätherfluss - Trisaster - Potion - Schattenflamme - Aufmuntern - Entflammung - Spontanität - Ätherpakt - Infektion / Glühender Schild 3.) Versuche den Platz vor deinen Charakter durch die "third person camera" zu maximieren. 4.) Füge deine Buffleiste zu deinen Skills hinzu, um sie besser zu beobachten.
Da nun seit dem Patch 4.4 man alle Cross Skills verwenden kann, ist die Frage überflüssig, welche Cross Skills man verwendet, da man nun alle verwenden kann.
"Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein."
Tachyon Schwarzauge Gildenmeister replied
382 weeks ago