Tachyon Schwarzauge Gildenmeister replied

324 weeks ago







Phase 1: Schlachter
Zahlenmechanik
4+2, 3+1
3+2, 2+1
2+1, 1+1

Tank Buster: CDs + abspotten wie Hydra
Beim 1. CDs, beim zweiten Mal Holmgang


Phase 2: Adds
Blaster und Brawler getrennt tanken
Mit Kopie rübergehen zum Swindler und beide tanken am Eingang
Kopie stirbt, wenn Orignal stirbt
Swindler + Wirbler tanken am Eingang
Brawler schwächen bis 50% (Schildphase + Kugeln etc.), Swindler schwächen
Swindler nur noch tanken gemeisam mit Wirbler (DKR) stehen, Brawler killen
Wirbler in die Mitte, Blitz - Mechanik + Wirbelsturm + Kugel Mechanik + Lava Flächen, Beide töten


Phase 3: Brutalus
Flammenwerfer + Tank Buster
Raketen + Flammenwerfer (Rotes Mark + Markierung) einer nach links, einer nach rechts
Megabeam + Jump + Schüsse
Flammenwerfer + Tank Buster + Flammenwerfer
Raketen + Flammenwerfer (Rotes Mark + Markierung) einer nach links, einer nach rechts


Phase 3a: Add-Attacken ausweichen
Jump in der Mitte, alle am Rand der Mitte
Blaster-Marks + Jump, 2 Ecken, 2 seitliche mittig, Rest mitte warten bis gebaited und nach vorne
AOE-Strahl + Zahnräder + Megabeam
Lava + Eisflächen + Tankbuster-Strahl + Megabeam


Phase 3: Brutalus
Flammenwerfer + Tank Buster
Raketen + Flammenwerfer (Rotes Mark + Markierung) einer nach links, einer nach rechts
Megabeam + Jump + Schüsse
Flammenwerfer + Tank Buster + Flammenwerfer (sollte 1% haben)
Raketen + Flammenwerfer (Rotes Mark + Markierung) einer nach links, einer nach rechts


Phase 3b: Add-Attacken ausweichen
Jump in der Mitte, alle am Rand der Mitte
Jump + Double-Drill + Minen + Megabeam
Singel-Drill + Zahnräder + Blaster Marks + Megabeam
Kugel-Mechanik


Phase 4: Jüngstes Gericht
Meele-LB3
2 Zahnräder, 4 Tornados + 4 Kugeln
Zahlenmechanik: Tanks 4, DDs 1-2, Heiler 1-3
2x4, 1x3, 2x2, 3x1
2 DDs mit nur 1 machen Zahnräder
2 DDs + 1 Heiler mit 2 nehmen jeweils 1 Tornado
Heiler mit 3x Debuff nimmt 1 Kugel alleine
Krieger spottet sobald DKR keine stacks mehr hat und DKR geht in ein Torndao
Heiler mit 1 DD in eine Kugel, dann wieder Heiler mit 1 DD in eine Kugel und dann 2 DDs in letzte Kugel


Phase 5: Final Form
Jump, alle Mitte
Abspotten während Tank-Buster, Super Schüsse danach links vom Boss stehen (Der OT)
Megabeam zusammenstacken außer MT
Raketen (Mark) + Minen
Zahnräder + Kugelmechanik + Wasserbuff
Megabeam + Jump
Flammenwerfer auf Wassertornado
Raketen + Tankbuster (abspotten) + Superschüsse + Megabeam


Phase 6: Enrage
Jump + Flammentornado
Meele-LB3


last edited 324 weeks ago by Tachyon Schwarzauge
"Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein."
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